
关于软件
HX内置了独创HxCore曲线算法,同时借助Android DynamicsProcessing API,在可调的10段均衡器基础上同时进行二次音频渲染,能够尽可能地发挥硬件极限
不同于Wavelet和Poweramp,HX将通过多个Eq曲线,大幅度推动扬声器、耳机、音箱的低频动态范围。
HX支持多频段前级脉冲,能够在音频进入后级均衡器渲染前,进行一次音频 预渲染 ,模拟各个设备的最优频响优化,甚至模拟环绕声、监听频响曲线
关于算法 - HxCore
HxCore是在DynamicsProcessing API的基础上进行Eq和频响曲线计算,同时借助多声道逻辑计算每个声道独立的Eq,模拟不同的声音相位等
并与DynamicsProcessing.LIMITER协同工作,尽可能防止过高的低频电流声,同时防止音频爆音现象
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